Какво е променлива.
Променлива е компютърен термин. Променливата представлява едно място на което пазим информация от типа на години, имена и всякакъв вид информация с цел използването и. Според името “Променлива” можем да си направим заключението, че можем да и променяме информация.
Тип на променлива.
Всяка една променлива в C# си има тип и име. Типовете в C# биват:
- int – Числов тип от -2,147,483,648 до 2,147,483,648
- double – Десетично число като 3.1 и 1.5
decimal – Десетично число което дава максимална точност след десетичната запетая. Ако ви трябват точни сметки използвайте го. - float – Десетично число с до 10 знака точност след десетичната запетая
- char – Char е символ стойността му задължително се държи в единични скоби ‘а’ и вътре може да има само един символ.
- string – Стрингът е текст. Стрингът е колекция от чарове, не само в компютрите. Всяка една дума е стринг, целия текст също. Няма ограничение на символите.
- bool – Булевия тип има само две стойности Истина или Лъжа.
Използва се за проверка.
Именуване на променлива
Името на променливата е нещо което вие сами избирате. Името на променливата трябва да ви подсказва какво съдържа тя.
Не може да започват с числа 18age не е валидна променлива но age18 е напълно валидна.
Не може да има две променливи с едно и също име. Програмата ще даде грешка и няма да ви даде да компилирате.
Присвояване на стойност на променлива
Така знаем типовете и концепцията на именуване да почнем да им даваме стойности.
Присвояването на стойност на променлива става с “=” и съответните стойности.
Примери:
int age = 18;
bool isClicked = true;
double pi = 3.14;
тип име = стойност;